據(jù)日本共同社22日?qǐng)?bào)道,為應(yīng)對(duì)過(guò)度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲及電子游戲,導(dǎo)致日常生活出現(xiàn)困難的“游戲障礙”,日本消費(fèi)者廳基本決定在本年度內(nèi)建立一項(xiàng)新的咨詢體制,將當(dāng)事人及其家人的咨詢與醫(yī)療機(jī)構(gòu)、民間支援團(tuán)體切實(shí)聯(lián)系起來(lái)。
報(bào)道稱,由于游戲人口增加以及新冠疫情導(dǎo)致的避免外出和停課等影響,以未成年人為中心的游戲成癮嚴(yán)重化令人擔(dān)憂,導(dǎo)致向消費(fèi)生活中心的咨詢數(shù)量開(kāi)始增加。另外,出現(xiàn)高額收費(fèi)相關(guān)內(nèi)容及“孩子沒(méi)法戒掉游戲”等疑似依賴癥的情況也很多。
對(duì)此,日本中央政府首次著手建立咨詢體制。
據(jù)稱,日本消費(fèi)者廳設(shè)置的專家會(huì)議將于7月匯總相關(guān)建議。由于受理咨詢方需注意避免傷害孩子的自尊心等,今后將向消費(fèi)生活中心受理咨詢?nèi)藛T分發(fā)手冊(cè),用于當(dāng)事人及其家人咨詢的情況。
報(bào)道指出,游戲障礙目前在全球成為社會(huì)問(wèn)題,世界衛(wèi)生組織(WHO)2019年5月將其認(rèn)定為新的依賴癥。特征是無(wú)法克制沖動(dòng),游戲的優(yōu)先級(jí)高于日常生活,即使出現(xiàn)健康問(wèn)題也無(wú)法停止,被診斷為對(duì)學(xué)業(yè)、工作等造成重大影響的癥狀持續(xù)一段時(shí)間。
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