“線上重聚,再啟征程,LPL沖沖沖!”3月9日,2020年英雄聯(lián)盟春季賽(LPL)在線上開(kāi)賽,直播間里粉絲的加油留言霸屏。
受疫情影響,LPL首次采用線上直播的形式進(jìn)行開(kāi)賽,比賽時(shí)間也比原計(jì)劃推遲了一個(gè)月。與以往不同的是,所有賽事解說(shuō)人員及現(xiàn)場(chǎng)工作人員都戴上了口罩。雖然無(wú)法到現(xiàn)場(chǎng)圍觀,但在網(wǎng)絡(luò)上觀賽粉絲討論熱烈。據(jù)第一財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),目前在B站、斗魚(yú)、虎牙上,分別有367萬(wàn)、609萬(wàn)、625萬(wàn)粉絲觀看賽事直播。
線下賽轉(zhuǎn)為線上賽,最令人關(guān)注的就是安全性和公平性問(wèn)題。
9日首場(chǎng)比賽是LNG戰(zhàn)隊(duì)對(duì)抗OMG戰(zhàn)隊(duì),在訓(xùn)練賽的開(kāi)始階段,兩家戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部已經(jīng)把隊(duì)員陸續(xù)召回,與俱樂(lè)部的成員一起訓(xùn)練。為了保障選手健康安全,此次線上參賽選手均在俱樂(lè)部基地的比賽區(qū)域內(nèi)進(jìn)行比賽,出現(xiàn)在比賽區(qū)域內(nèi)的選手和工作人員,都已經(jīng)滿足了隔離條件,而且疫情期間所有的比賽區(qū)域已經(jīng)事先經(jīng)過(guò)消毒。
除了安全問(wèn)題,公平性是線上賽最大的隱憂。由于身處不同地區(qū)的選手面臨不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,戰(zhàn)隊(duì)所使用的硬件設(shè)備、服務(wù)器也不統(tǒng)一,網(wǎng)絡(luò)延遲很有可能導(dǎo)致戰(zhàn)隊(duì)輸?shù)舯荣悺?/p>
對(duì)此LPL官方要求,俱樂(lè)部所使用的設(shè)備型號(hào)等資訊需要向官方報(bào)備,并由官方進(jìn)行檢查,俱樂(lè)部需全程配合檢查。如果設(shè)備出現(xiàn)問(wèn)題,LPL的技術(shù)人員將會(huì)協(xié)助排查和解決。
同時(shí)禁止在比賽期間使用比賽網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行任何非比賽的相關(guān)事宜,例如觀看視頻、下載資料等,俱樂(lè)部在比賽現(xiàn)場(chǎng)最多只能有一臺(tái)設(shè)備觀看該比賽直播。任何用于比賽外的大功率電器將被禁止使用,進(jìn)而保證線上比賽的穩(wěn)定和流暢。如果出現(xiàn)問(wèn)題,選手可以暫停比賽,在這期間工作人員和俱樂(lè)部會(huì)一起解決,但不會(huì)提供重賽。
值得一提的是,為了保障公平性,LPL還指定了官方人員在比賽區(qū)域進(jìn)行監(jiān)管,這些官人員將停留至比賽區(qū)域內(nèi)直到比賽結(jié)束。如出現(xiàn)不可抗力致使官方人員無(wú)法進(jìn)入比賽區(qū)域,LPL將啟用監(jiān)控?cái)z像對(duì)比賽區(qū)域進(jìn)行全程監(jiān)督。
“雖然比賽不開(kāi)攝像頭,觀賞性受到一些影響,但對(duì)于等待已久的粉絲而言,還是很激動(dòng)的。”一位LPL粉絲表示。
LPL線上開(kāi)賽離不開(kāi)政府的支持和推動(dòng)。作為電競(jìng)之都,疫情期間上海市推出電競(jìng)新政,鼓勵(lì)電競(jìng)企業(yè)轉(zhuǎn)型開(kāi)展線上比賽,對(duì)受疫情影響嚴(yán)重的電競(jìng)企業(yè),在今年文創(chuàng)資金扶持中,給予優(yōu)先資助。對(duì)于有一定規(guī)模和影響力的線上比賽,將參照線下賽事扶持標(biāo)準(zhǔn)給予支持,并明確表示S10正在保持推進(jìn)。
與此同時(shí),北京也對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)恢復(fù)和發(fā)展提出了實(shí)質(zhì)性指導(dǎo)政策,并宣布將舉辦“電競(jìng)北京2020系列活動(dòng)”,明確了2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽落戶北京的計(jì)劃。
“線上賽是一種無(wú)奈,但同樣也給了LPL另一個(gè)機(jī)會(huì)。”騰競(jìng)聯(lián)席CEO金亦波表示。
疫情期間及上半年,已有400多場(chǎng)線下電競(jìng)比賽受到不同程度的影響,但由“宅生活”醞釀的潛在觀眾數(shù)量卻有增無(wú)減。疫情期間,電競(jìng)游戲的用戶數(shù)量均出現(xiàn)了規(guī)模不等的增長(zhǎng),王者榮耀在線觀眾數(shù)量更是突破歷史紀(jì)錄,日活躍用戶逼近一億,這些用戶均有望成為未來(lái)線下電競(jìng)賽事的潛在受眾。
縱觀中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體也處于上升狀態(tài)。根據(jù)專業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Newzoo近日發(fā)布的《2020全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》預(yù)測(cè),2020年中國(guó)仍將是最大的電競(jìng)市場(chǎng)。與此同時(shí),中國(guó)將以其擁有的1.63億電競(jìng)觀眾,成為電競(jìng)觀眾數(shù)量最多的市場(chǎng)。
在行業(yè)內(nèi)多位人士看來(lái),電競(jìng)回歸線上是暫時(shí)的,為了推動(dòng)電競(jìng)線下化行業(yè)內(nèi)進(jìn)行了多年的努力,線下賽事體系所帶來(lái)的門(mén)票、贊助及冠名、周邊商品售賣仍然具有很大的增長(zhǎng)空間,未來(lái)電競(jìng)線上數(shù)字化探索和線下體育化發(fā)展將并駕齊驅(qū)。
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