如今,一些青少年不愛(ài)學(xué)習(xí),沉迷游戲,與許多游戲門(mén)檻偏低有關(guān)。不少游戲入門(mén)免費(fèi),可青少年極易上癮。何以如此?這背后套路不少。看明白了這一點(diǎn),或可啟發(fā)游戲防沉迷的新思路。
一波套路掏空金錢(qián)與時(shí)間
小陳是一名高二學(xué)生,曾親眼目睹同學(xué)陷入游戲泥潭。“他玩的是‘氪金’抽獎(jiǎng)?lì)惖挠螒?,因?yàn)榧依飾l件比較好,所以經(jīng)常充錢(qián)炫耀,后來(lái)越來(lái)越上癮。高中以后,他成天想著這個(gè)箱子沒(méi)有抽,那個(gè)簽到?jīng)]有簽,半個(gè)學(xué)期下來(lái),成績(jī)一下子垮掉了。”
“如果你沉迷某款游戲,那不一定是你的錯(cuò)。”國(guó)內(nèi)某知名游戲企業(yè)用戶研究部負(fù)責(zé)人何先生告訴半月談?dòng)浾?,游戲研發(fā)與行為心理學(xué)密切相關(guān)。“游戲會(huì)調(diào)動(dòng)玩家的競(jìng)爭(zhēng)欲,比如內(nèi)置抽獎(jiǎng)‘開(kāi)箱’系統(tǒng),把一些能大幅提高玩家游戲體驗(yàn)的物品道具放入抽獎(jiǎng)系統(tǒng)中誘惑玩家,即便中獎(jiǎng)概率不高,玩家一次抽中高級(jí)別游戲道具后,也會(huì)上癮似地繼續(xù)抽獎(jiǎng)、‘開(kāi)箱’。”
那些付出大把金錢(qián)快捷提升游戲體驗(yàn)的玩家,游戲界稱之為“氪金”玩家。他們的付費(fèi)是游戲公司的主要營(yíng)收。不過(guò),也有一大批玩家限于個(gè)人消費(fèi)實(shí)力,選擇不花錢(qián)玩游戲。
對(duì)于這些玩家,游戲公司會(huì)以另一種形式加以利用:設(shè)置大量拼時(shí)間,如同“搬磚”一樣的游戲任務(wù),讓他們以時(shí)間和精力換取游戲道具或裝備。有的游戲還會(huì)設(shè)置每日簽到、每日任務(wù)等游戲規(guī)則,誘惑玩家每日登陸,以致“習(xí)慣成自然”。
足量的“搬磚”玩家是一款游戲長(zhǎng)久運(yùn)行的保證。如果游戲里都是“氪金”玩家,那么游戲規(guī)模就難以做大。“氪金”玩家也很難從中享受高人一等的樂(lè)趣。“氪金”保證了游戲收入,“搬磚”保證了游戲活躍度。
防沉迷,僅靠技術(shù)系統(tǒng)難奏效
游戲免費(fèi)入門(mén)的負(fù)面效應(yīng)在青少年群體中不斷放大。近幾年,以《王者榮耀》《和平精英》為代表的多人競(jìng)技游戲風(fēng)靡起來(lái)。這些游戲強(qiáng)調(diào)公平競(jìng)技,同時(shí)會(huì)給予那些完成每日任務(wù)的玩家一定的免費(fèi)道具獎(jiǎng)勵(lì),這進(jìn)一步貼合青少年追求勝利欲的心理和“手頭緊”的現(xiàn)實(shí)。
2019年,《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》提出游戲?qū)嵜?cè)、限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)、規(guī)范提供付費(fèi)服務(wù)等六方面舉措,加大對(duì)青少年的保護(hù)力度。
盡管保護(hù)機(jī)制、防沉迷系統(tǒng)不斷加強(qiáng),但效果并不明顯。業(yè)內(nèi)人士直言,目前游戲識(shí)別年輕人依然還是靠核實(shí)手機(jī)號(hào)和身份證信息。實(shí)名制注冊(cè)機(jī)制很容易被孩子用家長(zhǎng)的身份證輕松搞定。實(shí)際上,單純依靠技術(shù)系統(tǒng)無(wú)法完全規(guī)避游戲沉迷行為,任何防沉迷機(jī)制都有辦法繞過(guò)。
改變免費(fèi)制業(yè)態(tài),轉(zhuǎn)變玩家心態(tài)
“氪金”“搬磚”之害,與我國(guó)免費(fèi)制游戲業(yè)態(tài)占主體的現(xiàn)狀有關(guān)。
不同于我國(guó)主要游戲業(yè)態(tài),歐美成熟游戲市場(chǎng)如今拓展出以“先付費(fèi),后體驗(yàn)”為主的買(mǎi)斷制盈利模式。由于已事先收費(fèi),買(mǎi)斷制游戲通常不會(huì)再設(shè)置誘惑玩家充錢(qián)的游戲規(guī)則,玩家也難以通過(guò)充錢(qián)獲得超越其他玩家的優(yōu)越感,“氪金”變得沒(méi)有意義。
同時(shí),已經(jīng)完成銷售任務(wù)的游戲公司不要求玩家在線的活躍度,也沒(méi)必要以諸如每日簽到、每日任務(wù)的形式誘惑玩家延長(zhǎng)游戲時(shí)間。玩家也就失去“搬磚”的動(dòng)力。
此外,買(mǎi)斷制的單機(jī)游戲通關(guān)時(shí)間較短,不會(huì)無(wú)止境玩下去,玩家便能以更平和的心態(tài)玩游戲。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,政策上有必要鼓勵(lì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展適合青少年的買(mǎi)斷制游戲,同時(shí)嚴(yán)格監(jiān)管免費(fèi)制游戲中的道具收費(fèi)、抽獎(jiǎng)“開(kāi)箱”活動(dòng),抬高青少年游戲入門(mén)的門(mén)檻,逐步轉(zhuǎn)變目前游戲玩家勝負(fù)心、功利心重的心態(tài),培養(yǎng)青少年形成理性的游戲習(xí)慣,防止游戲沉迷。
對(duì)家長(zhǎng)而言,如果無(wú)法禁止孩子玩游戲,不如主動(dòng)接觸游戲市場(chǎng)。“游戲越是免費(fèi),付出的時(shí)間、金錢(qián)成本反而有可能越高。”何先生建議,家長(zhǎng)可以選擇那些“通關(guān)”時(shí)間較短、知識(shí)性強(qiáng)、富有趣味性和思辨性、價(jià)值觀正向的游戲,在潛移默化中,孩子們會(huì)主動(dòng)向“氪金”“搬磚”類游戲說(shuō)不。記者 楊欣
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