7月30日,2020年第十八屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海開幕。會上,《2020年1月至6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)出爐?!秷蟾妗凤@示,2020年1月至6月中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1394.93億元(人民幣,下同),同比增長22.34%。
2020年1月至6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點,其中移動游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總收入的75.04%。經(jīng)過近十年的快速增長后,中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來了新的發(fā)展時期。
上半年,防沉迷工作得到普遍落實,精品化發(fā)展方向得到一致認(rèn)同,進(jìn)一步促進(jìn)了行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)積極擁抱科技進(jìn)步,5G、云計算、人工智能等領(lǐng)域的一系列技術(shù)創(chuàng)新不斷催生出新的細(xì)分板塊,云游戲作為新的游戲形態(tài)正在加快實現(xiàn)應(yīng)用落地,已成為眾多游戲企業(yè)新的競爭高地。
2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,用戶娛樂需求被放大,用戶規(guī)模繼續(xù)擴大,中國游戲市場發(fā)展勢頭強勁,移動游戲帶來帶來實際銷售收入加速增長。
《報告》顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模方面,隨著人口紅利消失,中國游戲用戶規(guī)模增長放緩,游戲市場競爭更加激烈。2020年1月至6月,中國游戲用戶規(guī)模近6.6億人,同比增長1.97%,即增長了約1271萬人。
中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入增速高于國內(nèi)市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。出海游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。
值得注意的是,2020年1月至6月,在中國游戲市場,移動游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長,收入和市場占比均較大。而客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的實際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢,市場規(guī)模繼續(xù)萎縮。
《報告》指出,隨著人口紅利的消退,用戶關(guān)注的焦點逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。隨著用戶認(rèn)知日趨成熟、消費日趨理性,游戲企業(yè)更加注重挖掘存量用戶價值,為用戶提供更多優(yōu)質(zhì)精品游戲,滿足其日益增長的多樣化需求。(王子濤)