企查查的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,全國網(wǎng)吧相關(guān)企業(yè)總計新注冊1557家,但同期吊銷、注銷數(shù)量總計為6487家,相當(dāng)于凈減少4930家。疫情好轉(zhuǎn)之后,盡管許多地方已經(jīng)開放網(wǎng)吧,但經(jīng)營效果并不理想。
事實上,即便沒有疫情的影響,今年網(wǎng)吧行業(yè)整體經(jīng)營狀況也不會理想。畢竟,從2015年開始,全國網(wǎng)吧類企業(yè)注冊量已經(jīng)連續(xù)4年下滑,其中2019年近新增注冊4667家,為過去10年中新增注冊量最少的一年,但當(dāng)年吊銷、注銷數(shù)量卻高達(dá)14773家,是注冊量的3.3倍之多。
影響網(wǎng)吧行業(yè)的原因,除卻個人電腦設(shè)備的普及之外,與網(wǎng)民信息獲取和娛樂渠道的變化不無關(guān)系,越來越多的網(wǎng)民青睞從移動端獲取信息,在手機(jī)上進(jìn)行娛樂活動。數(shù)據(jù)顯示,2019年移動游戲市場實際銷售收入1581.1億元,同比增長18%,占游戲產(chǎn)業(yè)總量的68.5%。而中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)字則顯示,2019年我國游戲用戶已達(dá)6.4億人,市場整體趨于飽和。
更為關(guān)鍵的是,網(wǎng)吧游戲主要是基于電腦的客戶端和網(wǎng)頁游戲,但這些游戲的偏好人群正在相對老化,如同去年某款知名網(wǎng)游懷舊款上線時,大家調(diào)侃的那一句,“都30多歲的人了,還好意思插隊嗎?”
小游戲在手機(jī)上玩,大型游戲在家庭電腦上玩,“30+”的玩家已經(jīng)在現(xiàn)實世界里成家有娃,背起重重的殼,網(wǎng)吧真的沒有市場空間了嗎?
其實,許多地方的網(wǎng)吧,如今已經(jīng)掛起了“網(wǎng)咖”的名字。但是,這個“咖”,一般也只是售賣瓶裝飲料,只有少數(shù)中高端會員制網(wǎng)吧才有所謂“咖啡”,盡管這個咖啡與咖啡店來說相去甚遠(yuǎn)。換言之,從“網(wǎng)吧”到“網(wǎng)咖”的轉(zhuǎn)型,絕不僅僅只是多一杯咖啡那么簡單,而是要重新喚醒網(wǎng)吧的社交功能。
畢竟,倒退10年甚至20年,小伙伴們相約去網(wǎng)吧娛樂一下,既是在打游戲,也是在互相交流,在電子競技中相互協(xié)作并肩“作戰(zhàn)”,也是一種面對面的社交方式。大家的交流不會基于耳麥,而是全靠嘴,對抗之后,在烤串店里還是好朋友。
這種面對面社交方式,是手機(jī)聯(lián)網(wǎng)和家庭電腦上網(wǎng)所不能替代的,而龐大的游戲用戶,依然需要這種線下社交方式。2019年大熱的日劇《賣房子女人的逆襲》中,就有對網(wǎng)吧社交群體的探討。
也就是說,從“網(wǎng)吧”到“網(wǎng)咖”,關(guān)鍵在于如何在“咖”字上做文章,加入游戲用戶喜歡的社交形式,特別是引入年輕玩家喜聞樂見的社交元素。當(dāng)然,現(xiàn)在的95后乃至00后玩家究竟喜歡什么樣的網(wǎng)吧社交,也是值得探索的。
趙昂