“《王者榮耀》2020年日活躍用戶數(shù)1億(日均)。”這是《王者榮耀》五周年榮耀盛典上,來(lái)自官方給予的最新數(shù)據(jù),成為全球第一個(gè)日活躍用戶日均“億”量級(jí)的游戲產(chǎn)品,這樣優(yōu)異的成績(jī)對(duì)于一款國(guó)民手游來(lái)講實(shí)屬不易。除了日均活躍用戶破億,《王者榮耀》這款國(guó)民手游IP,還在擴(kuò)展著他的版圖,希望通過(guò)影游雙核引擎齊發(fā),打造一場(chǎng)屬于自己的文化“榮耀”。
數(shù)據(jù)
最具國(guó)民度的流行游戲
2020年7月下旬,App Annie、Sensor Tower等多個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)公布6月游戲熱度數(shù)據(jù),《王者榮耀》不僅在國(guó)內(nèi)排名第一,同時(shí)也是全球榜單榜首。而在此之前,新浪游戲推出的《2020年6月游戲網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度分析報(bào)告》中,《王者榮耀》以85.04的熱度值連續(xù)數(shù)月蟬聯(lián)榜首。結(jié)合各大榜單和如今的日均活躍用戶破億,意味著《王者榮耀》正在受到最大規(guī)模用戶的喜愛(ài)。
龐大的用戶量,讓《王者榮耀》成為騰訊旗下最吸金的游戲之一。2019年,騰訊兩款手游包攬全球手游暢銷榜第1和第2名。其中,《王者榮耀》及海外版本全球預(yù)估收入超過(guò)14.8億美元。2020年,《王者榮耀》長(zhǎng)期位列全球熱門移動(dòng)游戲收入月度排行的前兩名?!锻跽邩s耀》衍生出來(lái)的電競(jìng)賽事《王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽》(KPL),成為觀看人數(shù)最多的手游賽事。2020KPL春季賽總決賽當(dāng)晚的直播總?cè)藲庵低黄?.8億。這些數(shù)據(jù)都讓《王者榮耀》無(wú)疑是最具國(guó)民度的流行游戲。北京青年報(bào)記者也就此采訪了游戲策劃師葉瑋,其表示:“對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),一時(shí)創(chuàng)造出成績(jī)不難,難的是上線五年依舊在持續(xù)發(fā)力,從側(cè)面反映出這款游戲的生命力。”
內(nèi)容
打造具有中國(guó)文化IP
在2019年的全球IP排行榜中,任天堂的當(dāng)家游戲IP寶可夢(mèng)憑借950億美元的營(yíng)收傲居榜首,將大眾耳熟能詳?shù)牡鲜磕峁骱吐钪孢h(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。事實(shí)上,游戲的確是孵化超級(jí)IP的最佳原生形式之一。全球排名前50的IP中,有11款I(lǐng)P的原生形式都是游戲,僅次于漫畫IP的數(shù)量15款。
對(duì)于《王者榮耀》而言,一直以“中國(guó)文化”為背景打造游戲人物IP,讓不少例如李白、蔡文姬、張良、諸葛亮、張飛、曹操等歷史人物以全新形象再度讓年輕玩家所認(rèn)識(shí),但正因?yàn)榇耍沧尅锻跽邩s耀》的游戲人物IP開(kāi)發(fā)比較曲折,《王者榮耀》制作人李旻曾評(píng)價(jià),“不是一個(gè)容易做IP的產(chǎn)品。畢竟競(jìng)技對(duì)抗的游戲沒(méi)有太多的敘事空間。如果想要做IP,還要解決很多基礎(chǔ)問(wèn)題。”
騰訊互娛《王者榮耀》IP建設(shè)總監(jiān)張羽莎此前接受采訪時(shí)表示:“我們?cè)谔剿髦邪l(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)文化確實(shí)是專屬國(guó)人的集體記憶,也是最質(zhì)樸、最長(zhǎng)久的精神內(nèi)核。”更直截了當(dāng)些——“傳統(tǒng)文化和歷史文化的內(nèi)涵是讓游戲更富有生命力的基石。”游戲策劃師葉瑋則直言:“《王者榮耀》游戲中既有不同時(shí)期的歷史人物,也有神話人物,更有一些海外神話人物,這樣不同時(shí)期的‘英雄’匯聚一堂,讓人物IP比較難開(kāi)發(fā),需要一段時(shí)間的系統(tǒng)化的梳理才能有大眾認(rèn)知度。”但《王者榮耀》的IP衍生之路仍在繼續(xù)。
拓展
影游雙核成真正的王者
作為“國(guó)民IP”《王者榮耀》此前“跨界”拓展比較豐富,《王者榮耀》IP授權(quán)的合作伙伴包括模型玩具、服飾、生活用品、文具、美妝等眾多品類正在飛速增長(zhǎng)。除此之外,《王者榮耀》的自身IP也在以更多形式亮相,例如電競(jìng)、電視劇、動(dòng)畫、舞臺(tái)劇、虛擬偶像、網(wǎng)絡(luò)綜藝已擁有不俗的IP影響力。騰訊天美工作室總經(jīng)理李旻在接受媒體采訪時(shí)表示,“我們將拓展玩家與《王者榮耀》世界的互動(dòng),并創(chuàng)造一種多維度的品牌體驗(yàn),促進(jìn)游戲內(nèi)外的參與度。這可能包括動(dòng)漫、電影、音樂(lè),甚至真人動(dòng)作系列”。
此次五周年榮耀盛典上,官方給出了最新的IP拓展計(jì)劃,《王者榮耀》目前已有兩款基于IP的新游戲正在開(kāi)發(fā)中,分別為《代號(hào):?jiǎn)⒊獭泛汀洞?hào):破曉》。其中,《代號(hào):破曉》是一款全新的動(dòng)作手游,使用了《王者榮耀》的英雄形象和技能,而《代號(hào):?jiǎn)⒊獭穭t尚未揭曉屬于哪一種游戲類型,人們只能從概念宣傳片中窺見(jiàn)些許端倪。
《王者榮耀》忙著“上新”的領(lǐng)域不只是游戲。在影視方面,由《王者榮耀》授權(quán)的首部影視劇《你是我的榮耀》現(xiàn)已在拍攝中,該作品預(yù)計(jì)將于2021年登陸騰訊視頻;此外在動(dòng)漫方面,繼《王者榮耀》此前開(kāi)更漫畫作品后,如今首部動(dòng)畫番劇也正式啟動(dòng)制作,李白將作為領(lǐng)銜主演英雄之一出現(xiàn)在番劇中。這些IP計(jì)劃,讓玩家看到,《王者榮耀》欲通過(guò)一款國(guó)民游戲,通過(guò)多元化發(fā)展,衍生成一個(gè)國(guó)民全品類的游戲IP。他能否成為一種文化現(xiàn)象?讓我們拭目以待。
記者 王磊
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