《賽博朋克2077》作為一款開放世界游戲,其龐大地圖自由探索自然是主打噱頭,但CDPR并不想“舍小取大”只專注于大地圖的體驗,相反在小場景內(nèi)的游玩過程他們也是相當重視,尤其是這次要提到的動態(tài)環(huán)境設計。
《賽博朋克2077》的關卡設計師Miles Tost在接受GamingBolt采訪時表示,游戲中的環(huán)境會對玩家的狀態(tài)做出反應,從而令整個游玩體驗變得更加身臨其境,讓游戲世界真實度更佳。
“我們相信,一個優(yōu)秀開放世界體驗的關鍵部分,在于這個世界可以與你互動,并對你的狀態(tài)做出反應。而動態(tài)環(huán)境的設計則能夠有效實現(xiàn)這一目標,它們能有助于提升玩家的沉浸感,讓游戲世界變得更加生動和可信。而這對《賽博朋克2077》來說相當重要,它讓戰(zhàn)斗過程變得更加險惡,為這個充滿暴力與危險的世界營造出更強的氛圍?;谝陨线@些,而我要說的是,我們正在努力讓游戲中的環(huán)境在完好無損和受到破壞時的表現(xiàn)都一樣優(yōu)秀,不會犧牲游戲性能。”Miles Tost說。
而從之前的50分鐘演示中我們也能看到,《賽博朋克2077》的環(huán)境互動效果非常不錯,尤其是游戲在戰(zhàn)斗流程時的物理破壞效果,大大增強了沉浸感。目前游戲還在制作當中,希望CDPR能夠在此基礎上做到更好,游戲?qū)⒌顷?PC/PS4/Xbox One 平臺。