廣州市社會科學院20日發(fā)布調(diào)研報告,預(yù)計到2020年末,中國僅內(nèi)地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右(人民幣,下同)。作為電競產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計劃2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
據(jù)廣州市社科院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充介紹,電競產(chǎn)業(yè)在內(nèi)地正處于爆發(fā)期,至2022年,中國(內(nèi)地)電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。“頭部城市”廣州的電競產(chǎn)業(yè)無論從用戶數(shù)還是營收,都將取得指數(shù)級增長。
據(jù)了解,廣州電競生態(tài)體系較為完善,涵蓋了游戲研發(fā)、內(nèi)容運營、賽事運營、游戲運營、電競投資、電競直播、電競場館、電競衍生產(chǎn)品、電競電商等各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),實力雄厚。擁有挺進世冠賽8強的電競戰(zhàn)隊,在電競游戲游藝設(shè)備方面,廣州占有內(nèi)地70%以上、國際約30%的市場份額。
游戲產(chǎn)業(yè)是電競產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),初步統(tǒng)計,2019年,廣州市游戲企業(yè)數(shù)量達到3000家左右,游戲產(chǎn)業(yè)增加值達到270.19億元;游戲上市公司達到14家,占廣州市文化產(chǎn)業(yè)上市公司的比重約為三分之一;該市游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)投入為94.60億元,同比增長1.3倍,研發(fā)強度達到了11.8%。
廣州市委宣傳部有關(guān)負責人在當日舉行的新聞發(fā)布會上表示,《廣州市促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》明確,力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
李明充還提出,有研究顯示,電競產(chǎn)業(yè)對廣州重點商貿(mào)產(chǎn)業(yè)營收帶動2000億元以上;另一方面,電競產(chǎn)業(yè)為解決未來高新技術(shù)科技的重要障礙提供重要實驗應(yīng)用場景,因此,電競產(chǎn)業(yè)不僅能直接促進文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也是一個集聚年輕人的新經(jīng)濟領(lǐng)域,對于未來城市發(fā)展有顯著的版本升級和彎道超車的作用。(王華 陳溪如)